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Virtu@lité et sport : (notice nᵒ 9566)

détails MARC
000 -LEADER
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001 - CONTROL NUMBER
control field OB-msha-10677
003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER
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005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION
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008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION
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020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
International Standard Book Number 978-2-85892-512-4
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Standard number or code 10.4000/books.msha.10677
Source of number or code doi
040 ## - CATALOGING SOURCE
Original cataloging agency FR-FrMaCLE
041 ## - LANGUAGE CODE
Language code of text/sound track or separate title fra
100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME
Personal name Callède, Jean-Paul
245 10 - TITLE STATEMENT
Title Virtu@lité et sport :
Remainder of title Écrans multiples, vidéo et cybersport /
Statement of responsibility, etc. Jean-Paul Callède.
260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC.
Place of publication, distribution, etc. Pessac :
Name of publisher, distributor, etc. Maison des Sciences de l’Homme d’Aquitaine,
Date of publication, distribution, etc. 2019.
300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION
Extent 240 p.
500 ## - GENERAL NOTE
General note Ebook
520 ## - SUMMARY, ETC.
Summary, etc. La 28ème Université Sportive d'Été, qui s'est tenue au mois de septembre 2010 à Aix-en-Provence, a traité d'un thème d'actualité : Virtualité et Sport. Écrans multiples, vidéo et cybersport. La cyberculture apparaît comme le domaine de la virtualité. Comme tout changement reposant sur un saut technologique innovant, elle est porteuse de progrès, de potentialités et d'inquiétudes légitimes. Tels sont d'ailleurs les trois axes d'exploration retenus par les organisateurs de l'USE, membres de l'Union Nationale des Clubs Universitaires ou de l'Union des Journalistes de Sport en France, pour aborder la question volontairement limitée à la manière dont le sport y est décliné dans une large diversité d'expression. Des conférences, des interventions plus spécifiques, suivies de débats animés, ont permis de dresser un état des lieux qui manquait encore. Autant de regards croisés proposés par des spécialistes appartenant à différents champs disciplinaires, de la médecine aux sciences économiques et sociales en passant par les sciences de l'ingénieur et les techniques de commercialisation. Le lien entre virtualité et sport ne se limite pas à la sphère de l'activité ludique. Des applications sérieuses ouvrent des perspectives intéressantes et prometteuses, par exemple dans le domaine des apprentissages sportifs, de la rééducation ou de la communication à distance. Pour autant, le jeu excessif, de distraction, d'argent et de hasard, qui s'apparente à une addiction sans drogue, associe des traits déjà connus à des comportements émergents directement liés aux nouvelles technologies. Le dispositif Internet agit comme un catalyseur. Pour le meilleur et parfois pour le pire.
540 ## - TERMS GOVERNING USE AND REPRODUCTION NOTE
Terms governing use and reproduction OpenEdition Books License
Uniform Resource Identifier <a href="https://www.openedition.org/12554">https://www.openedition.org/12554</a>
650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM
Topical term or geographic name entry element Library, Information & Communication sciences
Topical term or geographic name entry element Sociology & Anthropology
Topical term or geographic name entry element Sociology
Topical term or geographic name entry element Hospitality Leisure Sport & Tourism
Topical term or geographic name entry element virtualité
Topical term or geographic name entry element sport
Topical term or geographic name entry element cyber sport
Topical term or geographic name entry element vidéo
Topical term or geographic name entry element saut technologique
Topical term or geographic name entry element activité ludique
776 ## - ADDITIONAL PHYSICAL FORM ENTRY
International Standard Book Number 978-2-85892-410-3
856 4# - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS
Data provenance Callède, Jean-Paul
Uniform Resource Identifier <a href="https://books.openedition.org/msha/10677">https://books.openedition.org/msha/10677</a>
Link text Virtu@lité et sport

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