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    <subfield code="a"> La fili&#xE8;re du jeu vid&#xE9;o a atteint une maturit&#xE9; dont t&#xE9;moignent une troisi&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration de cr&#xE9;ateurs et l&#x2019;apparition de nombreux studios de d&#xE9;veloppement. La cr&#xE9;ation joue un r&#xF4;le essentiel dans cette fili&#xE8;re pour permettre un renouvellement de la production de jeux qui tire parti de potentialit&#xE9;s techniques en constant d&#xE9;veloppement et de formes renouvel&#xE9;es de jouabilit&#xE9;. Or la cr&#xE9;ation, par ses formes collectives d&#x2019;organisation au sein des studios et du fait de ses co&#xFB;ts et de ses risques, peine &#xE0; &#xEA;tre reconnue au sein d&#x2019;une industrie mondialis&#xE9;e o&#xF9; le poids des consoliers et des &#xE9;diteurs est particuli&#xE8;rement important. Ce sont donc les formes de reconnaissance de cette cr&#xE9;ation (statut, r&#xE9;mun&#xE9;ration, organisation sociale, etc.) qui sont explor&#xE9;es dans la perspective de rendre p&#xE9;renne sa vitalit&#xE9; et, partant, celle du secteur vid&#xE9;o-ludique en France. The video game industry has reached maturity, as the third generation of creators and the emergence of several gaming development studios attest. Creativity plays a crucial role in ensuring that game production within the industry remains fresh, which itself draws on the potential of up-and-coming technical innovations and new forms of gameplay. Currently, due to the way creativity is collectively organised within studios, and due to its inherent costs and risks, it is scarcely recognised within a globalised industry which is heavily influenced by the console manufacturers and publishers. The ways in which this creativity is recognised (e.g. status, pay, company structure, etc), are therefore explored with a view to sustaining its dynamism, and, consequently, that of the video-gaming sector in France.&#xA0;</subfield>
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