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| 024 | 7 |
_a10.4000/books.pum.8994 _2doi |
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| 040 | _aFR-FrMaCLE | ||
| 041 | _afra | ||
| 100 | 1 | _aPerraton, Charles | |
| 245 | 1 | 0 |
_aSocialisation et communication dans les jeux vidéo / _cCharles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant. |
| 260 |
_aMontréal : _bPresses de l’Université de Montréal, _c2018. |
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| 300 | _a318 p. | ||
| 500 | _aEbook | ||
| 520 | _a On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo. | ||
| 540 |
_aOpenEdition Books License _uhttps://www.openedition.org/12554 |
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| 650 | 4 | _aCommunication | |
| 650 | 4 | _aSocial Sciences, Interdisciplinary | |
| 650 | 4 | _ahistoire et sciences humaines | |
| 650 | 4 | _acommunication | |
| 650 | 4 | _ajeux vidéo | |
| 650 | 4 | _aapprentissage | |
| 700 | 1 | _aFusaro, Magda | |
| 700 | 1 | _aBonenfant, Maude | |
| 776 | _z978-2-7606-2705-5 | ||
| 856 | 4 |
_ePerraton, Charles _uhttps://books.openedition.org/pum/8994 _ySocialisation et communication dans les jeux vidéo |
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| 999 |
_c1971 _d1971 |
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