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_2doi
040 _aFR-FrMaCLE
041 _afra
100 1 _aPerraton, Charles
245 1 0 _aSocialisation et communication dans les jeux vidéo /
_cCharles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant.
260 _aMontréal :
_bPresses de l’Université de Montréal,
_c2018.
300 _a318 p.
500 _aEbook
520 _a On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.
540 _aOpenEdition Books License
_uhttps://www.openedition.org/12554
650 4 _aCommunication
650 4 _aSocial Sciences, Interdisciplinary
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