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Socialisation et communication dans les jeux vidéo /

Perraton, Charles

Socialisation et communication dans les jeux vidéo / Charles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant. - Montréal : Presses de l’Université de Montréal, 2018. - 318 p.

Ebook

On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo.


OpenEdition Books License

978-2-8218-9848-6

10.4000/books.pum.8994 doi


Communication
Social Sciences, Interdisciplinary
histoire et sciences humaines
communication
jeux vidéo
apprentissage

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