Socialisation et communication dans les jeux vidéo / (notice nᵒ 1971)
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| 000 -LEADER | |
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| fixed length control field | 01857 a2200349 4500 |
| 001 - CONTROL NUMBER | |
| control field | OB-pum-8994 |
| 003 - CONTROL NUMBER IDENTIFIER | |
| control field | FrMaCLE |
| 005 - DATE AND TIME OF LATEST TRANSACTION | |
| control field | 20251214082545.0 |
| 007 - PHYSICAL DESCRIPTION FIXED FIELD--GENERAL INFORMATION | |
| fixed length control field | cu ||||||m|||| |
| 008 - FIXED-LENGTH DATA ELEMENTS--GENERAL INFORMATION | |
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| 020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
| International Standard Book Number | 978-2-8218-9848-6 |
| 024 7# - OTHER STANDARD IDENTIFIER | |
| Standard number or code | 10.4000/books.pum.8994 |
| Source of number or code | doi |
| 040 ## - CATALOGING SOURCE | |
| Original cataloging agency | FR-FrMaCLE |
| 041 ## - LANGUAGE CODE | |
| Language code of text/sound track or separate title | fra |
| 100 1# - MAIN ENTRY--PERSONAL NAME | |
| Personal name | Perraton, Charles |
| 245 10 - TITLE STATEMENT | |
| Title | Socialisation et communication dans les jeux vidéo / |
| Statement of responsibility, etc. | Charles Perraton, Magda Fusaro, Maude Bonenfant. |
| 260 ## - PUBLICATION, DISTRIBUTION, ETC. | |
| Place of publication, distribution, etc. | Montréal : |
| Name of publisher, distributor, etc. | Presses de l’Université de Montréal, |
| Date of publication, distribution, etc. | 2018. |
| 300 ## - PHYSICAL DESCRIPTION | |
| Extent | 318 p. |
| 500 ## - GENERAL NOTE | |
| General note | Ebook |
| 520 ## - SUMMARY, ETC. | |
| Summary, etc. | On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo. |
| 540 ## - TERMS GOVERNING USE AND REPRODUCTION NOTE | |
| Terms governing use and reproduction | OpenEdition Books License |
| Uniform Resource Identifier | <a href="https://www.openedition.org/12554">https://www.openedition.org/12554</a> |
| 650 #4 - SUBJECT ADDED ENTRY--TOPICAL TERM | |
| Topical term or geographic name entry element | Communication |
| Topical term or geographic name entry element | Social Sciences, Interdisciplinary |
| Topical term or geographic name entry element | histoire et sciences humaines |
| Topical term or geographic name entry element | communication |
| Topical term or geographic name entry element | jeux vidéo |
| Topical term or geographic name entry element | apprentissage |
| 700 1# - ADDED ENTRY--PERSONAL NAME | |
| Personal name | Fusaro, Magda |
| Personal name | Bonenfant, Maude |
| 776 ## - ADDITIONAL PHYSICAL FORM ENTRY | |
| International Standard Book Number | 978-2-7606-2705-5 |
| 856 4# - ELECTRONIC LOCATION AND ACCESS | |
| Data provenance | Perraton, Charles |
| Uniform Resource Identifier | <a href="https://books.openedition.org/pum/8994">https://books.openedition.org/pum/8994</a> |
| Link text | Socialisation et communication dans les jeux vidéo |
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